„Komuno wróć!” to dość popularne hasło w naszym kraju, zwłaszcza wśród starszego pokolenia. Z perspektywy młodszego człowieka czasy przed zmianą ustrojową jawią się jako egzotyczne i dziwaczne. Gry planszowe Pan tu nie stał! i Pan tu nie stał! Demoludy to namiastka wielogodzinnego stania w kolejkach po towary pierwszej potrzeby takie jak papier toaletowy czy wódka i jeszcze dłuższego wyczekiwania na towary luksusowe.
Pan tu nie stał!
Mimo dość skomplikowanych zasad, których przyswojenie zajmuje około godziny, po której można już płynnie prowadzić rozgrywkę, to przyjemna gra dla 2 – 5 graczy, w wieku od 10 lat wzwyż. Średnio rozgrywka trwa około 30 minut i i polega na dokładaniu kolejnych kart z talii (każdy gracz ma własną) w kolejce do sklepu po poszczególne produkty. W zależności od ilości graczy ilość sklepów w których możemy dokonać zakupów będzie się zmieniać. Każda karta z talii ma swoją wartość, która buduje naszą pozycję w kolejce, a jeśli zdobędziemy przewagę możemy zakupić jeden z dwóch produktów dostępnych w sklepie. Sęk w tym iż wszystko co kupujemy osłabia naszą kolejkę o wartość punktów zakupionego produktu, przez co w następnej rundzie możemy już nie zdobyć tego co chcemy. Wygrywa gracz, którego towary będą warte najwięcej po zakończeniu gry, tj. gdy któremuś z graczy skończą się karty lub zabraknie towarów w sklepach.
Brzmi dość zawile, ale po przyswojeniu zasad rozgrywka nabiera płynności i emocje rosną. Każdy z graczy ma też do dyspozycji karty pomocy, które są formą ściągawki jeśli się zagubimy i nie będziemy wiedzieli co dalej. Dla nowych graczy jest to nieoceniona pomoc.
W skład gry wchodzi 105 kart kolejkowiczów (w tym karty akcji urozmaicających rozgrywkę), 36 towarów, 4 sklepy, 5 kart pomocy i instrukcja jak grać.
Pan tu nie stał! Demoludy
Mimo dość skomplikowanych zasad, których przyswojenie zajmuje około godziny, po której można już płynnie prowadzić rozgrywkę, to przyjemna gra dla 2 – 5 graczy, w wieku od 10 lat wzwyż. Średnio rozgrywka trwa około 30 minut i i polega na dokładaniu kolejnych kart z talii (każdy gracz ma własną) w kolejce do sklepu po poszczególne produkty. W zależności od ilości graczy ilość sklepów w których możemy dokonać zakupów będzie się zmieniać. Każda karta z talii ma swoją wartość, która buduje naszą pozycję w kolejce, a jeśli zdobędziemy przewagę możemy zakupić jeden z dwóch produktów dostępnych w sklepie. Sęk w tym iż wszystko co kupujemy osłabia naszą kolejkę o wartość punktów zakupionego produktu, przez co w następnej rundzie możemy już nie zdobyć tego co chcemy. Wygrywa gracz, którego towary będą warte najwięcej po zakończeniu gry, tj. gdy któremuś z graczy skończą się karty lub zabraknie towarów w sklepach.
Brzmi dość zawile, ale po przyswojeniu zasad rozgrywka nabiera płynności i emocje rosną. Każdy z graczy ma też do dyspozycji karty pomocy, które są formą ściągawki jeśli się zagubimy i nie będziemy wiedzieli co dalej. Dla nowych graczy jest to nieoceniona pomoc.
W skład gry wchodzi 105 kart kolejkowiczów (w tym karty akcji urozmaicających rozgrywkę), 36 towarów, 4 sklepy, 5 kart pomocy i instrukcja jak grać.
Pan tu nie stał! Demoludy
Pan tu nie stał! Demoludy można traktować jako osobną grę lub jako dodatek do Pan tu nie stał!. Gra przeznaczona jest dla 3 – 5 graczy, ponownie w wieku od 10 lat a rozgrywka zajmuje średnio pół godziny. W tej grze stawia się niejako na handel wymienny z innymi krajami bloku wschodniego. Pakujemy więc wszystkie kryształy, bursztyny i wódkę Żytnią i wymieniamy się za telewizor, turecki sweter czy gumy w kulkach. Łącznie mamy pięć państw z którymi możemy prowadzić wymianę dóbr: ZSRR, WRL, Turcję, NRD i Czechosłowację. Każde państwo ma przypisany kolor i tylko odpowiednimi kartami możemy cokolwiek ugrać. Swoistymi jokerami są karty z dolarami, akceptowane wszędzie. Gra kończy się gdy jeden z graczy zdobędzie towary z 4 różnych państw.
Dodatkowo, obie gry można ze sobą połączyć, do podstawki dokładając Bazar Różyckiego z Demoludów. Nadaje to większego tempa grze, ponieważ towary do bazaru dokładane są częściej niż do sklepów, a gdy gracz prowadzący zdecyduje się na zakup jakiekolwiek produktu to reszta asortymentu jest dysponowana również pomiędzy resztą graczy ustawionych w kolejce. Miły dodatek, jednak szkoda że wnosi tak niewiele do podstawowej wersji gry.
W pudełku z Demoludami znajduje się 110 kart (90 towarów, 14 kart akcji, 6 kart z dolarami), 25 żetonów z towarami w 5 kolorach, żeton Po ruchu dobierz kartę, 5 kart z samochodami, paszport, Bazar Różyckiego, 2 instrukcje (do Demoludów i do Bazaru Różyckiego), a także stylizowaną na gazetę ulotkę „Forum Ludowe” z ciekawostkami z czasów PRL-u.
Dodatkowo, obie gry można ze sobą połączyć, do podstawki dokładając Bazar Różyckiego z Demoludów. Nadaje to większego tempa grze, ponieważ towary do bazaru dokładane są częściej niż do sklepów, a gdy gracz prowadzący zdecyduje się na zakup jakiekolwiek produktu to reszta asortymentu jest dysponowana również pomiędzy resztą graczy ustawionych w kolejce. Miły dodatek, jednak szkoda że wnosi tak niewiele do podstawowej wersji gry.
W pudełku z Demoludami znajduje się 110 kart (90 towarów, 14 kart akcji, 6 kart z dolarami), 25 żetonów z towarami w 5 kolorach, żeton Po ruchu dobierz kartę, 5 kart z samochodami, paszport, Bazar Różyckiego, 2 instrukcje (do Demoludów i do Bazaru Różyckiego), a także stylizowaną na gazetę ulotkę „Forum Ludowe” z ciekawostkami z czasów PRL-u.
Grę Pan tu nie stał! Demoludy udostępnił jej wydawca firma Egmont.
Szymon Szeliski
Szymon Szeliski