Lubię grać w gry. Może i marna ze mnie gamer girl, bo wszelkiego typu strzelanki i zombiaki odpadają, ale rynek gier dla ludzi o słabych nerwach wcale nie jest mały. Zresztą ja nie o tym... przy pierwszej większej wypłacie postanowiłam to uczcić, wydaniem jej oczywiście. Na iKnow czaiłam się już od dawna, jednak cena skutecznie zniechęcała mój iście studencki portfel. W końcu jednak się udało i zakupiłam grę we wrocławskim sklepie Bard. Już po samym opakowaniu widać że jest warta swojej ceny!
Ale od początku - co to za gra? iKnow jest grą planszowo- karcianą. W pudełku znajdziemy 6 tysięcy (!) pytań w 4 kategoriach:
- świat
- ludzie
- historia
- kultura
Do każdego pytania, które zazwyczaj mało mówi ("w którym wieku?", "która sławna aktorka?", "który sławny amerykański zespół rockowy?") mamy trzy podpowiedzi. I tutaj wchodzi planszowa część gry - każdy gracz, po usłyszeniu pytania obstawia, czy uda mu się odpowiedzieć po jednej, dwóch czy trzech podpowiedziach.
- świat
- ludzie
- historia
- kultura
Do każdego pytania, które zazwyczaj mało mówi ("w którym wieku?", "która sławna aktorka?", "który sławny amerykański zespół rockowy?") mamy trzy podpowiedzi. I tutaj wchodzi planszowa część gry - każdy gracz, po usłyszeniu pytania obstawia, czy uda mu się odpowiedzieć po jednej, dwóch czy trzech podpowiedziach.
Jedna podpowiedź jest punktowana najwyżej - możemy za nią zgarnąć aż trzy punkty. Za każdą następną dostaniemy po punkcie mniej. Kiedy wszyscy uczestnicy gry obstawią, każdy obstawia jeszcze raz - tym razem to, czy jego koledzy i koleżanki odpowiedzą na pytanie dobrze, czy nie.
Wtedy osoba czytająca podpowiedzi (ona nie bierze udziału w grze w tej kolejce) po kolei odczytuje i pozwala graczom zgadywać. Jako że gracze mówią odpowiedzi na głos, można sugerować się odpowiedziami kolegów. Za dobrą odpowiedź zdobywa się punkty, ale za złe szacowanie można je stracić! Dlatego im dalej w rozgrywkę, tym więcej można kombinować. Np. celowo obstawić za 3 punkty (czyli po jednej podpowiedzi) i jednocześnie zasugerować pozostałym, że zna się odpowiedź. Ktoś więc obstawi, że dobrze odpowiemy, a my pozbawimy go punktu.
Wtedy osoba czytająca podpowiedzi (ona nie bierze udziału w grze w tej kolejce) po kolei odczytuje i pozwala graczom zgadywać. Jako że gracze mówią odpowiedzi na głos, można sugerować się odpowiedziami kolegów. Za dobrą odpowiedź zdobywa się punkty, ale za złe szacowanie można je stracić! Dlatego im dalej w rozgrywkę, tym więcej można kombinować. Np. celowo obstawić za 3 punkty (czyli po jednej podpowiedzi) i jednocześnie zasugerować pozostałym, że zna się odpowiedź. Ktoś więc obstawi, że dobrze odpowiemy, a my pozbawimy go punktu.
Super pomysłem jest umieszczanie żetonów (białe - jeden punkt, czarne- 5) na pionkach, dzięki czemu gracze widzą jak prezentuje się punktacja, a i o porządek łatwiej.
Gra daje naprawdę sporo zabawy i można w nią grać naprawdę długo. Dużym plusem jest ogromna ilość pytań, dzięki czemu po dwóch partiach gracze nie znają wszystkich pytań na pamięć. Pytania są bardzo różnorodne i aktualne.
Klepsydra przedstawiona poniżej to mój dodatek, ponieważ gracze czasem zbyt długo się zastanawiają :)
Jeżeli gra się znudzi, iKnow oferuje masę dodatków, z pytaniami z różnych dziedzin. Szczerze mówiąc, już nie mogę się doczekać żeby i na nie wydać pieniądze.
Agata
Gra daje naprawdę sporo zabawy i można w nią grać naprawdę długo. Dużym plusem jest ogromna ilość pytań, dzięki czemu po dwóch partiach gracze nie znają wszystkich pytań na pamięć. Pytania są bardzo różnorodne i aktualne.
Klepsydra przedstawiona poniżej to mój dodatek, ponieważ gracze czasem zbyt długo się zastanawiają :)
Jeżeli gra się znudzi, iKnow oferuje masę dodatków, z pytaniami z różnych dziedzin. Szczerze mówiąc, już nie mogę się doczekać żeby i na nie wydać pieniądze.
Agata